基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
既然被邀请了,那容我说点不好听的, 前一个版本的语法, //...
靠什么征服中国男人? 1992年,中韩两国建交。 很快,还未...
大概率就是把中国丰田踢出丰田的全球体系了。 就和中国的麦当劳...
我老婆高中时也是班花,但是没人惦记,具体说是没人敢惦记,原因...
终于集齐三大女神。 张靓颖的眼镜,戴与不戴真的是判若两人。...
腰部问题的人十个大概都有七个有,只是轻重度程度不一样。 什...