当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
这个比较好一些 在正当防卫的法律构成要件上就存在多个要件。 ...
很多人搞乱了一个事情, 商用和自用的区别。 还有回答说创业...
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,...
我在运维过程中,轻度脚本一般用shell写。 执行单一任务,...
最近, Rust 1.88.0 稳定版发布了,带来了一些非常...