基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
也没什么解决办法了..... 要么花点钱开百度网盘会员。 ...
22年初,大年初五给闺女买了两只小乌龟,中华草龟,送了个养龟...
医生、号源,患者信息这些其实真没有多大数据量,反而是业务,如...
零几年的时候,暑***到南方打暑***工,图新鲜找个事干干。...
有一部分人区分不清楚 k8s docker podman 的...
昨天走街串巷看到一个襄阳牛肉面,顺便有热干面,闻着味就知道绝...