师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
盘点阿汤哥“碟中谍系列”女主。 (多图预警) 一口气看完“碟...
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
直播内容更新: 第一款产品:mix flip 2 屏幕规...
说不上离开,就是不上班了。 如果是让我不上班的原因,那就是...
一个人做一个低代码平台。 一人肝了好几年了,基本思路: 1...