基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
2025目前综合最佳是tauri ,这个世界是比烂的。 你别...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
你是否能够想象?在如今这个时代,南非的第一大城市约翰内斯堡,...
因为很多人不看新闻,也不了解最新发生的事啊。 现在全世界8...
啊?我158 116我都觉得我身材刚刚好,只需要塑塑型就好了...
现代编程语言里swift是独一份默认所有class都是引用计...