基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我觉得AV最大的价值在于,它帮助男性对高颜值女性祛魅。 我...
说实话,我很有发言权。 手上刚买一台13寸MacBook ...
目前阿里云盘的现状,几乎是是跑路了,不知道谁还用这网盘开通会...
和大部分人的想法不同,这事实上是普遍状态、大概率***。 ...
我的一个美国朋友,研究了中国近代史后,得出了一个惊人的结论,...
前段时间我去山姆补货,碰见一对母子,母亲很年轻二十七八岁的样...