师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
不够分,和不分是两回事。 不够分更加不意味着,你可以独占着...
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
养龟前:乌龟很好养,寿命2、30年,养得好能把主人送走,真是...
Level2行情接口 作为证券交易所需的实时数据服务,毫秒级...
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...