简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
题主是不是,呃,不太喜欢看历史......... 没事,不研...
这个问题大概十年前就经常出现了,为了探究这个问题,我当时自学...
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说句实话,以色列打伊朗,对五常而言可能都是好事。 你看看伊...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
这是我女朋友,就随便练练 ...