最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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这种问题,光用文字阐述是没办法回答的,直接上图就是了。 作...
这真的是无奈之举。 我花了那么多软妹币买MacBook。 ...
最不该在独立游戏里卷的东西全被你挑出来了。 游戏代码自己敲,...
整天一堆nc粉在推tauri就知道没救了。 rust作为追求...
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