我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
今天,我们来聊聊一个可能被你忽视,而且非常强大的标准 J**...
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
面对观众(听众),讲好一个故事,最忌讳的是:没有表达欲望、没...
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