你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
2024-08-15 更新:个人/家庭电脑做网站服务器,搭建...
因为财政部自己回购了200亿美元的美债,金额史上最大,相当于...
正常来讲,敢说出这种话来,应该是有了新的大杀器展示或者准备超...
预告应该只说了一件事,曲彤会炼器,而且掌握了神机百炼,水平还...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...