开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
杭州警察之前还有一个上大分的操作,直接给网约车司机打电话,让...
一举解决最近老在知乎飘的两个问题:①为什么现在的电影电视剧越...
2025年6月是吧?只谈武汉楼市,我说二不一,来。 武汉楼...
干嘛要用水泥?经常分狮的人都知道,买个小型砂带机,可以磨铁的...
站在2025这个时间点再看,很难了。 云产品服务本身的质量...