开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
命途多舛,干了小半年Android开发,发现两件事: And...
今天,我们来聊聊一个可能被你忽视,而且非常强大的标准 J**...
为啥要这样?裸睡可以理解,我也经常裸睡,但是那是保证床品干净...
我以我正在制作的游戏为例来说明。 这款游戏的想法很清晰,就...
提前几个月就开始给我洗脑,说考试的时候手机可以开机,反正也没...
有的是揣着明白装糊涂,有的是真不懂 不敢说真话,编了个积极性...